체스의 기본 · 체스판의 기본 규칙

체스의 목표

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체스는 두 왕국의 이야기예요. 하얀 왕국과 까만 왕국이 체스판에서 만났어요. 우리의 목표는 하나! 상대편 왕을 더 이상 도망갈 수 없게 만드는 것이에요. 왕이 위험한데도 어디로도 피할 수 없으면 게임이 끝나요. 이걸 "체크메이트!"라고 불러요. 이제 우리 왕국에는 어떤 친구들이 있는지, 한 명씩 만나러 가볼까요?

체스의 기본 · 체스판의 기본 규칙

↑ ↓ ← → 곧은 길
💎 5점
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제일 먼저 룩을 만나볼까요? 룩은 성처럼 생긴 튼튼한 친구예요. 룩은 곧은 길만 갈 수 있어요. 앞으로, 뒤로, 옆으로 쭉! 한 칸만 갈 수도 있고, 한 번에 끝까지 갈 수도 있어요. 대각선으로도 갈 수 있을까요? 아니요! 그렇게는 못 가요. 일자로 곧은 길을 가다가 상대 기물이 있다면? 잡고 그 자리에 멈춰요!

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룩 — 미니 퍼즐

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이제 한번 움직여볼까요? 흰색 룩은 어느 검은색 폰을 잡을 수 있을까요? 힌트: 천천히 룩이 갈 수 있는 곧은 길을 따라가 보세요.

정답
  1. Rxd7 — 찾았어요! d7에 있는 폰이에요. 룩이 쭉 달려가서 잡을 수 있죠!

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비숍

↖ ↗ ↙ ↘ 대각선
💎 3점
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이번에는 비숍을 만나볼까요? 비숍은 뾰족한 모자를 쓴 친구예요. 비스듬한 길, 즉 대각선으로만 움직일 수 있어요. 여기서 재미있는 비밀 하나! 하얀 칸에서 시작한 비숍은 평생 하얀 길로만 다니고, 까만 칸의 비숍은 평생 까만 길만 다녀요. 그래서 비숍은 둘이 힘을 합쳐야 모든 칸을 지킬 수 있어요!

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비숍 — 미니 퍼즐

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이제 한번 해볼까요? 흰색 비숍은 어느 검은색 폰을 잡을 수 있을까요? 힌트: 비숍이 갈 수 있는 대각선 길을 따라가 보세요.

정답
  1. Bxf6 — f6 폰이 비숍의 대각선 길 위에 서 있네요. 가서 잡아요!

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여덟 방향 모두
💎 9점
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퀸은 체스판에서 가장 강한 친구예요. 룩처럼 곧은 길도 갈 수 있고, 비숍처럼 대각선 길도 갈 수 있어요. 그래서 여덟 방향 어디든, 길만 비어 있다면 멀리까지 갈 수 있답니다. 정말 든든한 친구죠? 그래서 잃으면 더 아쉬워요. 퀸은 소중하게 사용해 주세요!

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퀸 — 미니 퍼즐

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퀸을 움직여볼 차례에요! 퀸은 어느 폰을 잡을 수 있을까요? 힌트: 퀸은 룩과 비숍의 움직임을 모두 할 수 있어요.

정답
  1. Qxe7 — e7 폰이 퀸의 곧은 길 위에 있어요. 퀸은 멀리까지 한 번에 가서 잡았어요!

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나이트

ㄴ자(L자) 점프
💎 3점
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나이트는 말을 탄 친구예요. 나이트는 조금 특별하게 움직인답니다. 앞이나 뒤로 두 칸, 그리고 옆으로 한 칸! 잘 보면 ㄴ자 모양이지요? (영어로는 L자예요.) 그리고 나이트만 할 수 있는 멋진 특기가 있어요. 다른 기물이 앞을 막고 있어도... 폴짝! 말을 타고 뛰어넘을 수 있어요!

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나이트 — 미니 퍼즐

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이제 한번 해볼까요? 나이트는 어느 폰을 잡을 수 있을까요? 힌트: 나이트가 갈 수 있는 ㄴ자 길을 하나씩 찾아보세요.

정답
  1. Nxf6 — ㄴ자로 폴짝! e5 폰을 뛰어넘어서 f6 폰을 잡았어요. 나이트만의 특기죠!

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앞으로 한 칸, 대각선으로 잡기
💎 1점
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폰은 체스판에서 가장 작은 친구예요. 폰은 앞으로 한 칸씩만 뚜벅뚜벅 걸어가요. 하지만 처음 움직일 때는 두 칸을 갈 수도 있답니다. 상대 말을 잡을 때는요? 조금 달라요. 앞에 있는 말은 못 잡고, 대각선 바로 앞에 있는 것만 잡을 수 있어요. 그리고 폰에게는 아주 놀라운 비밀이 하나 있어요. 상대편 끝까지 무사히 도착하면... 퀸으로 변신! 가장 작은 친구가 가장 강한 친구가 될 수 있다니, 정말 멋지죠?

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폰 — 미니 퍼즐

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이제 한번 찾아볼까요? 이 네 개의 검은색 폰 중에서 우리 흰색 폰이 잡을 수 있는 폰은 어느 것일까요? 힌트: 폰은 앞으로만 갈 수 있죠. 앞으로 걸어갈 때랑 잡을 때 똑같이 움직이나요?

정답
  1. exd5 — 맞아요! 폰은 대각선 앞만 잡을 수 있죠. 비스듬히 가서 d5 폰을 콕!

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어느 방향이든 한 칸
💎 값을 매길 수 없음
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마지막으로, 킹을 만나볼까요? 킹은 왕국에서 가장 소중한 친구예요. 체스의 목표는 우리 킹을 지키면서 상대 킹을 체크메이트하는 거니까요. 킹은 어느 방향으로든 한 칸씩만 움직일 수 있어요. 상대 기물이 킹을 공격하면 "체크!"라고 말해요. 그런데 이 때, 킹이 공격받고 있는데, 도망갈 곳도 없고, 막아줄 수 있는 친구도 없다면... "체크메이트!" 게임 오버예요.

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킹 — 미니 퍼즐

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이제 한 번의 수로 게임을 끝내 볼까요? 어떤 검은색 기물이 흰색 킹을 체크메이트할 수 있을까요? 먼저 상대 킹을 잘 살펴보세요. 도망갈 수 있는 칸이 어디 어디 있나요? 이제 생각해 보세요. 그 모든 길을 막으면서 킹도 공격하려면? 찾고나서 자신 있게 "체크메이트!"라고 외쳐 보세요.

정답
  1. Rxe1# — 룩이 e1에서 왕을 잡아요 — 체크메이트! 게임 끝이에요.

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기물 점수

9점
5점
비숍3점
나이트3점
1점
값을 매길 수 없음
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체스에서는 기물마다 점수가 있어요. 점수가 높을수록 더 소중한 기물이죠. 이 점수를 알고 있으면 "이렇게 교환하는 게 이득일까?"라고 생각하는 데 큰 도움이 돼요. 폰을 1점으로 생각하고 다른 기물을 비교해 볼게요.

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기물 점수 — 미니 퍼즐

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한번 생각해 볼까요? 흰색 비숍으로 검은색 룩을 잡으면 이득일까요? 먼저 직접 잡아 보세요.

정답
  1. Bxd5 — 비숍이 룩을 잡았어요! 그런데 c6의 폰이 그 칸을 지키고 있었네요!
  2. cxd5 — 비숍도 곧 잡히고 말았어요. 하지만 괜찮아요. 비숍은 3점, 룩은 5점. 3점을 주고 5점을 얻었으니 2점 이득이네요!

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기물 점수 — 함정 미니 퍼즐

함정 구경하기
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퀸이 e5의 폰을 잡을 수 있을 것 같아요. 그냥 잡아도 될까요? 한번 직접 해 보세요. 그리고 무슨 일이 생기는지 같이 살펴볼까요?

정답
  1. Qxe5 — 퀸이 폰을 잡았어요. 그런데 그 폰을 누가 지키고 있었을까요?
  2. Nxe5 — d7 나이트가 퀸을 바로 잡을 수 있었네요. 1점을 잡으려다 9점을 잃었어요! 그래서 체스에서는 잡기 전에 항상 한 번 더 생각하는 게 좋아요. "누가 이 칸을 지키고 있지?"라고요.

체스의 기본 · 기본 전술

좋은 수를 찾는 방법

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체스 기본 규칙을 다 배웠으니, 우리는 이제 체스 탐정이 되어 볼 거예요. 체스를 잘 하려면, 다음에 어느 칸으로 가면 좋을지 신중하게 "좋은 수"를 찾아야 해요. 체스 탐정은 좋은 수를 찾기 위해서 몇 가지 단서를 확인해본답니다. 지금부터 네 가지의 단서를 알아볼게요.

체스의 기본 · 기본 전술

왕 공격하기: 체크

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첫 번째 단서! "내가 지금 상대 킹을 체크할 수 있을까?" 왕을 공격할 수 있을지 보는 거예요. 이 체스판에서 흰색 룩이 킹을 체크할 수 있을까요? ...맞아요! 룩이 킹이 있는 맨 끝줄로 이동하면, 킹을 공격할 수 있어요. 이 단서가 왜 중요할까요? 체크를 하면, 상대방은 바로 체크에서 벗어나는 수를 둬야 하거든요. 그래서 우리가 상대방의 수를 예상하기가 더 쉬워진답니다.

체스의 기본 · 기본 전술

왕 공격하기: 체크 — 미니 퍼즐

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나이트를 움직여 상대 킹을 공격해볼까요? 한 수만에 체크할 수 있어요.

정답
  1. Ng6+ — ㄴ자로 폴짝 뛰어서 g6로 가서 킹을 공격했어요!

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체크 벗어나기

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그럼 체크를 받으면, 어떻게 벗어날 수 있을까요? 지금 킹은 비숍에게 체크를 당했어요. 킹은 어디로 가야 공격에서 벗어날 수 있을까요? d2로 가도 될까요? 아니죠! d2는 비숍이 공격해 오고 있는 길 위에 있으니까요. 킹은 공격받지 않는 안전한 칸으로 한 발짝 움직여야 해요. 여기서 잠깐, 체크를 받을 때 벗어나는 방법은 세 가지가 있어요. (1) 킹을 안전한 곳으로 움직이거나, (2) 체크를 하는 말을 잡거나, (3) 다른 말로 공격해 오는 길을 막는 거예요.

체스의 기본 · 기본 전술

체크 벗어나기 — 미니 퍼즐

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검은 퀸이 흰색 킹을 체크했네요. 이 킹은 어떻게 해야 체크에서 벗어날 수 있을까요?

정답
  1. Kb4 — 왕이 안전하게 움직일 수 있는 칸은 단 하나, b4이네요. 상대 킹이 체크를 받으면 선택할 수 있는 수가 줄어들기 때문에, 다음에 어떤 수를 둘지 예상하기도 더 쉬워진다고 했었죠? 이 경우 검은색 편은 흰색 편의 다음 수를 정확히 예상할 수 있네요!

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무방비 상태의 말 찾기: 공짜 기물

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두 번째 단서! "보호받고 있지 않은 기물을 찾아라!" 그런 기물은 잡아도 내 기물을 잃지 않으면서 잡을 수 있거든요. 마치 공짜로 먹는 것 처럼요. 여기 체스판의 흰색 퀸은 나이트나 비숍을 잡을 수 있네요. 누굴 잡으면 좋을까요? 비숍은 뒤에서 폰이 지켜주고 있지만, 나이트는 지켜주고 있는 친구가 없어요. 나이트가 "무방비 상태"이기 때문에, 퀸은 공짜로 나이트를 잡을 수 있어요. 여기서 잠깐, 무방비 상태의 말을 찾아 공격하는 것도 중요하지만, 마찬가지로 내 기물들을 무방비 상태로 만들지 않는 것도 중요해요!

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무방비 상태의 말 찾기: 공짜 기물 — 미니 퍼즐

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이번엔 무방비 상태의 기물을 찾는 연습을 해볼게요. 흰색 말 차례예요. 아무도 지켜주지 않고 있는 검은색 기물을 찾아서 공격해보세요.

정답
  1. Kxg3 — 비숍을 지켜주는 친구가 없네요. 킹으로 g3 비숍을 잡아요.
  2. Rxe1 — 상대 룩이 e1로 와서 되받아쳐요.
  3. Rxe1 — 반격해 온 룩이 또 공짜 기물이 되었네요. 우리의 룩이 e1로 가서 상대 룩을 잡아요.

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한 번에 두 기물 공격하기: 포크

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세 번째 단서! "한 번에 두 개의 상대 말을 공격할 수 있을까?" 체스판에 있는 나이트가 지금 어느 말들을 공격하고 있나요? ...퀸과 킹, 맞아요! 상대는 킹을 먼저 구해야 하니까, 퀸은 그대로 잡히고 말겠죠. 이렇게 기물 하나로 두 개를 한꺼번에 공격하는 걸 "포크"라고 불러요. 여기서 잠깐, 이 나이트가 특히 포크를 잘 한답니다.

체스의 기본 · 기본 전술

한 번에 두 기물 공격하기: 포크 — 미니 퍼즐

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검은색 차례예요. 어디로 움직여야 한 번에 두 개의 상대 말을 공격할 수 있을까요?

정답
  1. Nxe3+ — 나이트가 e3에서 킹과 룩을 동시에 노리게 되었어요. 왕을 공격했으니 체크네요.
  2. Kd3 — 상대는 킹을 d3로 옮기면서 반격해요.
  3. Nxd5 — 나이트는 포크했던 두 기물 중에 하나인 d5 룩을 잡아요.

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일직선으로 공격하기: 핀·스큐어

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이제 마지막 네 번째 단서! "일직선으로 나란히 서 있는 기물들을 공격할 수 있을까?" 한 번에 길게 움직일 수 있는 기물들 기억나죠? 룩, 비숍, 퀸이요. 이 친구들이 공격할 수 있을지 보는 거예요. 체스판을 보면, 흰색 룩이 한 줄로 나란히 서 있는 나이트와 킹 앞에 와서 섰어요. 이게 일직선 공격을 한 거랍니다. 검은 말은 이제 나이트를 움직일 수 없어요. 움직이는 순간 킹이 잡히니까요! 이렇게 앞의 기물을 꼼짝 못하게 하는 걸 "핀"이라고 불러요. 여기서 잠깐, 만약에 앞의 기물이 더 소중하다면? 상대방은 앞의 기물을 안전하게 옮겨야 하고, 우리는 일직선 공격으로 뒤의 기물을 잡을 수 있어요. 이게 "스큐어"예요.

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일직선으로 공격하기: 핀·스큐어 — 미니 퍼즐

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검은색 말 차례예요. 어디로 움직여야 앞 뒤로 나란히 서 있는 상대 말을 공격할 수 있을까요?

정답
  1. Bg4+ — 비숍이 g4으로 가서 나란히 서 있는 왕과 룩을 공격해요 (체크!)
  2. Ke1 — 상대는 왕을 e1으로 피신시켜요.
  3. Bxd1 — 비숍으로 d1에 있는 룩을 잡아요. "스큐어"를 한 거예요!

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오프닝의 황금 규칙

흰색 퀸은 흰색 칸, 검은색 퀸은 검은색 칸 위에서 서로 마주보고 서 있어요.
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이제 우리는 본격적으로 실전에 대비하는 연습을 해볼 거예요. 게임을 시작하면서 처음에 어떤 기물들을 움직이는 게 좋을까요? 앞에서 배운 포크나 핀 말고도 좋은 공격 기술들이 있을까요? 게임 막바지에 기물이 별로 남지 않았을 때 이길 수 있는 방법은요? 이 질문에 대한 답들을 오프닝, 미들게임, 엔드게임에 걸쳐 알아볼 거예요. - 넘어가기 전에 먼저 모든 기물들을 체스판 위에 배치해볼까요? 체스판 셋팅을 마쳤으면, 게임을 튼튼하게 시작하는 "오프닝 황금 규칙" 세 가지를 배워볼게요.

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첫째 규칙: 가운데를 차지해요

가운데 네 칸이 제일 좋은 자리
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첫 번째 황금 규칙, 가운데를 차지해요! 체스판 한가운데 있는 네 칸은 체스에서 가장 중요한 자리예요. 중앙에 있는 기물들은 더 많은 곳으로 움직일 수 있고, 체스판 곳곳에 더 쉽게 영향을 미칠 수 있기 때문이에요. 그럼 우리는 게임을 시작할 때, 두 폰을 모두 중앙에 놓아야 할까요? 아니요! 그래서 게임을 시작할 때는 중앙에 폰을 놓거나, 다른 기물을 중앙을 공격할 수 있는 자리로 꺼내놓는 것이 좋아요. 무슨 말인지, 다음 퍼즐을 풀면서 알아볼까요?

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첫째 규칙: 가운데를 차지해요 — 미니 퍼즐

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두 폰이 먼저 중앙을 차지했네요. 그리고 흰색 나이트가 나와 중앙의 폰을 공격하고 있어요. 이제 검은색 차례예요. 다음 기물을 어디로 꺼내면 좋을까요? (1) 폰을 b6에 (2) 폰을 g6에 (3) 폰을 d6에 (4) 나이트를 c6에

정답
  1. Nc6 — (1) b6는 가운데보다 조금 멀리 떨어져 있네요. (2) g6도 중앙에 직접 영향을 주지는 않아요. (3) d6? 좋아요. e5의 폰을 지켜주고 있네요. 하지만 중앙을 직접 공격하지는 못해요. (4) Nc6로는 어떨까요? 나이트가 나와 중앙에 있는 e5의 폰을 지키면서, d4도 공격하고 있어요! 중앙에 폰을 놓는 것만이 중앙을 차지하는 방법은 아니에요. 폰만 잔뜩 놓으면 다른 기물들이 나올 자리가 없거든요. 중앙을 공격할 수 있는 자리로 기물을 꺼내놓을 수도 있답니다.

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둘째 규칙: 기물 친구들을 깨워요

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두 번째 황금 규칙! 여러 기물 친구들을 빨리 깨워요! 특히 나이트와 비숍을 집에서 나오게 해 주세요. 잠만 자는 기물은 싸울 수 없으니까요. 아, 그런데 퀸은 예외예요. 제일 힘센 친구라서 너무 일찍 나오면 오히려 공격 대상이 되거든요. 그래서 퀸은 조금 늦게 다른 기물들이 먼저 나온 뒤에 나오는 것이 좋아요.

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둘째 규칙: 기물 친구들을 깨워요 — 미니 퍼즐

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흰색 차례예요. 아직 집에서 자고 있는 기물 중 누구를 깨워볼까요? (1) 퀸을 e2에 (2) 폰을 a3에 (3) 비숍을 c4에

정답
  1. Bc4 — (1) Qe2? 퀸이 벌써 나왔네요. 그런데 퀸이 f1 비숍 앞을 막아버려서 비숍이 집에서 나올 수가 없게 됐네요. 퀸은 조금 더 기다리는 게 좋겠어요. (2) a3? 폰이 움직였네요. 하지만 아직 새로운 기물 친구가 깨어나지는 않았어요. 다른 기물을 깨우는 건 어떨까요? (3) Bc4? 비숍이 집에서 나왔네요! 이제 비숍도 게임에 참여할 수 있어요. 게다가 중앙을 바라보고 있네요. 좋은 수예요! 그래서 Bc4! 이제 나이트와 비숍이 모두 집에서 나와 게임에 참여하고 있어요. 이렇게 게임 초반에는 여러 기물을 골고루 깨워주는 것이 좋아요!

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셋째 규칙: 왕을 숨겨요 (캐슬링)

흰색은 이미 캐슬링을 했고, 검은색은 지금 캐슬링을 할 수 있어요.
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세 번째 황금 규칙! 왕을 안전한 곳으로 숨겨 주세요! 어떻게 숨기냐고요? 그 방법이 바로 체스에서 딱 한 번만 사용할 수 있는 특별한 기술, "캐슬링"이랍니다. 왕과 룩 사이가 텅 비어 있으면, 둘이 한 번에 같이 움직일 수 있어요. 왕이 룩 쪽으로 두 칸 움직이고, 룩은 왕을 뛰어넘어 바로 옆 칸으로 와요. 이렇게 하면 왕은 더 안전해지고, 룩도 금방 게임에 참여할 수 있답니다. 하지만 캐슬링을 하려면 세 가지 약속을 지켜야 해요. 왕과 그 룩이 아직 한 번도 움직이지 않았을 것, 왕과 룩 사이에 다른 기물이 없을 것. 그리고 왕과 지나가는 길이 공격받고 있지 않을 것!

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셋째 규칙: 왕을 숨겨요 — 미니 퍼즐

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흰색 왕은 지금 캐슬링을 하고 싶어요. 그런데 왕과 룩 사이에 누가 아직 앉아 있네요. 어떤 기물일까요? 캐슬링을 하려면 다음 수로 무엇을 해야 할까요? (1) 비숍을 c4에 (2) 폰을 h3에 (3) 퀸을 e2에

정답
  1. Bc4 — 비숍이 나오면서 왕과 룩 사이를 비워주었어요.
  2. d6 — 검은색 폰이 d6으로 움직이면서 자기편의 폰(e5)을 지켜요.
  3. O-O — 이제 흰색은 캐슬링을 할 수 있어요! 왕은 g1로, 룩은 f1로. 왕이 구석으로 쏙 숨었어요. 그리고 룩은 왕 바로 옆으로 와서 게임에 참여할 준비를 마쳤답니다.

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폰의 비밀 기술: 앙파상

폰이 처음으로 두 칸을 움직여서 내 폰 옆으로 왔어요. 대각선으로 잡을 수 있어요!
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폰에게는 비밀 기술이 하나 더 있어요. 이름도 아주 멋져요. 바로 "앙파상"! 프랑스어로 "지나가면서"라는 뜻이랍니다. 상대 폰이 처음 움직이면서 두 칸을 성큼 나와 내 폰 바로 옆에 섰다면 어떨까요? 그때는 상대가 마치 한 칸만 움직인 것처럼 대각선으로 잡을 수 있어요! 하지만 기회는 딱 한 번! 바로 다음 차례에만 할 수 있어요. 그 기회를 놓치면 다시는 앙파상을 사용할 수 없답니다. 자주 나오는 기술은 아니지만 알아 두면 좋아요. 나중에 친구가 "어? 그거 반칙 아니야?" 하고 물으면, "아니야! 이건 앙파상이라는 규칙이야!" 하고 자신 있게 알려주세요!

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폰의 비밀 기술: 앙파상 — 미니 퍼즐

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검은색 폰이 방금 처음으로 두 칸을 성큼 움직여서 흰색 폰 바로 옆에 섰어요. "앙파상 보기"를 눌러서, 흰색 폰이 어떻게 대각선으로 잡는지 함께 볼까요?

정답
  1. exd6 — 흰색 폰이 e5에서 d6로 대각선으로 가면서, 옆에 있던 d5 폰을 잡았어요! 상대가 마치 한 칸만 움직인 것처럼요. 이게 바로 "앙파상"이에요. 하지만 기억하세요 — 이 기회는 바로 다음 차례에만 쓸 수 있어요!

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미들게임

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미들게임은 게임에서 한참 전투가 진행 중인 순간이에요. 체스판이 가장 복잡하고 치열해지죠. 앞의 기본 전술에서 배웠던 포크나 핀과 같은 전술이 모두 이 미들 게임에서 쓰인답니다. 지금부터는 체스 탐정이 되어서, 상대의 숨은 의도를 찾아내는 더 다양한 기술 네 가지를 만나볼 거예요.

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숨은 공격

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이번 기술은 마술 같아요. 내 기물 하나가 비켜나는 순간, 그 뒤에 숨어 있던 기물의 공격을 짠! 하고 드러내요. 그런데 비켜난 기물도 동시에 다른 기물을 공격한다면 어떨까요? 상대는 두 가지 공격을 한꺼번에 막아야 해요. 이런 기술을 디스커버드 어택, 우리말로 숨은 공격이라고 불러요.

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숨은 공격 — 미니 퍼즐

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흰색 말 차례예요. 어떤 흰색 기물이 비켜나야, 검은색 퀸을 향한 공격이 드러날까요?

정답
  1. Bh7+ — 비숍이 옆에 있는 퀸에게 길을 비켜주면서, h7로 가 왕을 공격해요.
  2. Kxh7 — 체크라서, 상대는 비숍에 대응할 수밖에 없어요. 왕이 h7에서 되받아쳐요.
  3. Qxe3 — 이제 드러난 퀸으로 상대 퀸을 e3에서 잡아요.

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지키는 말 치우기

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이전에 배운 "무방비 상태의 기물", 기억하나요? 아무도 안 지키는 기물이라 공짜로 잡을 수 있었어요. 그런데 잡고 싶은 기물 옆에 지켜주는 친구가 딱 붙어 있으면 어떡할까요? 간단해요! 이 경호원 친구를 치우면 돼요. 경호원이 사라진 순간, 남은 기물은 무방비 상태가 되니까요. 그럼 어떻게 치울까요? 첫째, 경호원을 잡아요. 둘째, 경호원을 공격해서 쫓아내요. 셋째, 맛있어 보이는 미끼를 던져서 경호원이 스스로 자리를 뜨게 만들어요! 오늘은 체스 탐정이 되어 "누가 누구를 지키고 있나"부터 찾아보세요.

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지키는 말 치우기 — 미니 퍼즐

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흰색 말 차례예요. f8의 검은색 룩을 잡고 싶은데, 그 옆에 왕이 경호원처럼 지켜주고 있어요. 어떻게 왕을 치우고 룩을 잡을 수 있을까요?

정답
  1. Nxh6+ — 나이트가 h6로 가서 왕을 공격해요. 체크가 되었으니 왕은 대응해야만 하겠죠?
  2. Kh7 — 상대는 왕을 h7에 두며 비켜났어요.
  3. Rxf8 — 이제 가서 우리가 노렸던 룩 f8를 잡아요.

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뒷줄의 함정

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왕이 자기 폰들 뒤에 숨어 있으면 안전해 보이죠? 그런데 바로 그게 함정이 될 수 있어요! 왜일까요? 왕이 맨 뒷줄에 있고 앞이 폰으로 꽉 막혀 있으면, 왕의 도망갈 길이 막힐 수도 있거든요. 특히, 룩이나 퀸이 뒷줄로 들어오면 순식간에 체크메이트가 될 수도 있답니다.

실전 맛보기 · 미들 게임

뒷줄의 함정 — 미니 퍼즐

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검은색 말 차례예요. 뒷줄의 함정에 걸린 흰색 왕을 잡아볼까요?

정답
  1. Rxd1# — 룩이 d1으로 이동해요. 상대 왕은 벽에 갇혀서 더 이상 움직일 곳이 없어요. 체크메이트! 게임 오버예요.

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갇힌 기물

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도망갈 길이 필요한 건 왕만이 아니에요. 다른 기물도 도망갈 칸이 없으면 결국 잡히고 말죠! 방금 뒷줄의 함정에서 본 것처럼, 뒷줄이 아니더라도 체스판 구석에 몰렸거나, 자기 편 기물들 사이에 끼어서 갈 곳이 없는 기물을 찾아보세요. 그런 기물을 공격하면 상대가 쉽게 빠져나올 수 없답니다. 기물이 클수록 사냥의 보람도 더 커져요. 퀸을 가두면 무려 9점을 한 번에 얻는 셈이니까요!

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갇힌 기물 — 미니 퍼즐

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흰색 말 차례예요. 어떤 말을 움직여야 상대 기물을 갇히게 만들까요?

정답
  1. h5 — 폰을 h5로 옮겨요. 비숍은 이제 어디로 움직이든지 잡히게 되었어요. 갇힌 기물이예요!

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왕 깨우기

이제 왕이 직접 싸우는 시간이예요. 가운데로!
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이제까지 우리는 왕을 숨기는 법을 배웠었죠? 캐슬링으로 구석에 꼭꼭 숨기기도 했고요. 그런데 게임의 마지막 순간이 되면 모든 게 달라진답니다. 퀸도 룩도 거의 사라진 판에서는, 왕을 위협할 기물이 없거든요. 이제 왕이 잠에서 깨어나 직접 싸우러 나갈 시간이예요! 한 칸씩이지만 어느 방향으로든 갈 수 있는 우리의 왕! 텅 빈 체스판에서는 꽤 힘이 센 전사예요. 폰을 지켜 주고, 상대 폰을 잡으러 다니죠. 엔드게임의 첫 번째 규칙, 왕을 판 가운데로 데려가세요!

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무승부, 스테일메이트

체크는 아닌데 갈 곳이 없어요. 무승부!
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이제 정말 정말 중요한 걸 배울 거예요. 그건 바로, 다 이긴 게임을 한순간에 무승부로 만들어 버리는 함정 "스테일메이트"예요. 상대 왕이 체크가 아닌 상황인데, 움직일 수 있는 칸이 하나도 없으면? 그건 체크메이트가 아니라 무승부예요! "잡히기 직전인 것"과 "갈 곳이 없는 것"은 다르거든요. 우리에게 퀸이 하나 더 있는데도 비기면 얼마나 아쉽겠어요. 그래서 이기고 있을 때일수록 더 조심해야 해요. 상대 기물이 왕 하나만 남았다면, 수를 두기 전에 꼭 물어보세요. "내가 이 수를 두고 나서도, 상대 왕이 갈 수 있는 칸이 남아 있나?" 하나라도 있다면 안전해요. 다 잡은 물고기, 놓치지 마세요!

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상자 만들기

상자가 점점 작아져요. 구석으로!
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상대에게는 왕만 남았고, 나에게는 퀸이 아직 있다면? 이기는 방법이 있어요. 이름하여 "상자 만들기"! 퀸은 가로·세로·대각선을 전부 지키니까, 상대 왕 주변에 보이지 않는 상자를 만들 수 있어요. 퀸이 한 발씩 다가갈 때마다 상자가 점점 작아지고, 왕은 구석으로 밀려나요. 그러다 왕이 구석에 갇히면? 이 때 내 왕이 걸어와서 도와주는 거죠. 퀸 혼자서는 체크메이트를 못 하거든요! 단, 한 가지 조심! 상자를 너무 빨리 줄이면, 방금 배운 스테일메이트에 빠져요. 왕이 움직일 칸을 하나씩은 남기면서 조여야 해요.

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상자 만들기 — 미니 퍼즐

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흰색 말 차례예요 — 최선의 수는?

정답
  1. Ke4 — 퀸이 상대 왕에게서 나이트 거리만큼 떨어져 상자를 지키고 있어요. 이제 내 왕이 다가갈 차례예요. 왕을 e4로! 두 왕이 가까워져야 나중에 체크메이트를 만들 수 있거든요.

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통과한 폰

막아설 사람이 없는 달리기 선수
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폰이 상대편의 끝줄에 가면 퀸이 된다고 배웠었죠? 그런데 어떤 폰이 진짜로 끝까지 갈 수 있을까요? 앞길에 상대 폰이 없고, 옆줄에서 잡으러 올 상대 폰도 없는 폰! 그런 폰을 패스트 폰, 우리말로 "통과한 폰"이라고 불러요. 엔드게임에서 통과한 폰 하나는 소중한 보물이예요. 그래서 상대는 폰이 통과하지 못하도록 어떻게든 막으려고 한답니다. 그 사이 우리는 다른 곳에서 이득을 챙길 수 있어요! 내 폰 중에 달리기 선수가 있는지 찾아보는 습관, 중요하겠죠?

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폰의 사각형

왕이 폰의 사각형 밖에 있으면, 폰은 절대 안 잡혀요!
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폰이 통과하기 위해 달리고 있을 때, 상대 왕에게 잡힐지 안 잡힐지 쉽게 알 수 있는 방법이 있어요. 바로 "폰의 사각형"이에요. 그 폰에서 끝줄까지를 한 변으로 큰 정사각형을 그려 보세요. 상대 왕이 그 사각형 안에 있거나 한 걸음에 들어올 수 있으면, 폰은 잡히게 돼요. 사각형 밖이면? 절대 못 잡는답니다! 체스판 위에서 손가락으로 사각형을 그려 보세요.

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폰 달리기 — 미니 퍼즐

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검은색 말 차례예요. e4에 있는 폰을 통과한 폰으로 만들고 싶어요. 상대 흰색 왕은 쫓아올 수 있을까요? 폰의 사각형을 그려보세요! 그 다음, 한 번 끝 줄까지 달려볼까요?

정답
  1. e3 — 폰을 e3에 옮겨요.
  2. Kg4 — 상대 왕은 폰의 사각형 밖에 있지만, 쫓아오네요.
  3. e2 — 폰을 e2에 옮겨요. 상대 왕은 이 폰을 잡을 수 없어요.

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폰의 변신

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패스트 폰이 되면 폰은 제일 작은 친구에서 제일 힘센 친구가 될 수 있어요. 그런데 여기서 깜짝 비밀 하나 더! 이 때 폰이 꼭 퀸이 될 필요는 없답니다. 나이트나 룩, 비숍으로도 변신할 수 있거든요. "제일 센 퀸이 최고 아니야?" 맞아요, 거의 대부분 그래요. 하지만 아주 가끔, 퀸으로 변신하면 방금 배운 스테일메이트가 되어 버리거나, 나이트의 ㄴ자 점프가 딱 필요한 순간이 있어요. 그럴 땐 알맞은 친구로 변신하는 거예요!

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폰의 변신 — 미니 퍼즐

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검은 말 차례예요. 검은색 폰이 끝줄에 가면서 어떤 기물로 변신해야 가장 좋을까요?

정답
  1. f1=N# — 폰이 f1에서 나이트로 변신해요! 체크메이트!

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마주보기

아무도 못 지나가는 벽. 먼저 움직이면 비켜 줘야 해요
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왕과 왕이 가까워지면 재미있는 일이 벌어져요. 두 왕은 절대 바로 옆 칸에 설 수 없어요. 서로를 공격하게 되기 때문이죠. 그래서 가끔 두 왕이 한 칸을 사이에 두고 마주 보는 순간이 생겨요. 이걸 오포지션, 우리 말로 "마주보기" 라고 해요. 이 때는 먼저 움직여야 하는 쪽이 불리해요. 눈싸움에서 먼저 눈을 깜빡인 사람이 지는 것과 비슷하답니다. 오포지션은, 폰 달리기를 해서 패스트 폰으로 만들 때 아주 중요한 기술이예요. 내 왕이 상대 왕을 물러나게 만들 수 있거든요. 그래서 오늘 퍼즐의 목표는 상대를 바로 그 "움직이면 지는 자리"에 딱 세워 두는 거예요. 상대가 스스로 무너지게 만드는 조용한 수를 찾아보세요!

실전 맛보기 · 엔드 게임

마주보기 — 미니 퍼즐

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흰색 말 차례예요. 조용한 수 하나로 검은 왕을 "움직이면 지는 자리"에 세울 수 있어요. 어떤 수일까요?

정답
  1. Kd5 — 바로 이거예요! 체크도 아니고 폰도 안 밀지만, 왕이 슬쩍 옆으로 걸어가 검은 왕과 한 칸을 사이에 두고 정면으로 마주 봐요. 이제 흑이 먼저 움직여야 하니 불리해요 — 눈싸움에서 먼저 깜빡인 거죠!

실전 맛보기 · 체크리스트

체스 탐정의 체크리스트

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축하해요, 탐정님! 이제 좋은 수를 찾는 모든 기술을 배웠어요. 마지막 선물은 탐정 수첩이에요. 내 차례가 오면, 이 다섯 가지만 순서대로 확인해 보세요. ☐ 체크할 수 있을까? 가장 강한 공격부터 찾아요. ☐ 무방비 상태인 기물이 있을까? 아무도 안 지키는 기물을 찾아요. ☐ 포크나 일직선 공격이 될까? 한 번에 둘을 노려요. ☐ 내 기물은 안전할까? 공격하는 기물과 지키는 기물을 세어 봐요. ☐ 상대는 뭘 노릴까? 상대도 좋은 수를 찾고 있다는 걸 잊지 마세요. 이 리스트를 연습하다 보면 어느새 눈이 저절로 먼저 확인하게 될 거예요. 그게 바로 진짜 체스 탐정이 된 거랍니다. 자, 이제 탐정 수첩을 들고 진짜 게임의 유명한 패턴들을 구경해볼까요?

체스 도감 · 유명한 오프닝

좋은 오프닝의 비밀

거의 모든 오프닝은 이 두 칸에서 시작해요
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수백 년 동안 사람들이 체스를 두면서, 제일 좋은 시작 수들에 이름을 붙였어요. 앞으로 네 가지의 유명한 오프닝을 하나씩 만나 볼 텐데, 이름을 외울 필요는 없어요! 단, 이것만 확인해 보면 좋은 연습이 될 거예요. "가운데를 차지했나? 기물을 깨웠나? 왕을 숨길 준비를 했나?" 이름이 달라도 좋은 오프닝의 비밀은 전부 똑같거든요. 시작하는 첫 수는 보통 둘 중 하나예요. e4로 시작하면 활발하고 빠른 게임이 되고, d4로 시작하면 차분하고 단단한 게임이 돼요. 어느 쪽이 여러분 마음에 드는지 골라 보세요!

체스 도감 · 유명한 오프닝

이탈리안 게임

시작 위치

e4

폰이 e4로! 황금 규칙 첫째, 가운데를 차지해요. 처음 배우기에 가장 좋은 오프닝의 시작이에요.

e5

상대도 e5로 맞서요. 가운데는 아무도 양보하지 않아요.

Nf3

나이트가 f3으로 깨어나요. 기물을 하나 더 깨우면서 e5 폰까지 노려요!

Nc6

상대 나이트가 c6으로 나와 e5 폰을 지켜요.

Bc4

비숍이 c4로! 왕 혼자 지키는 약한 칸 f7을 바라봐요. 세 수 만에 황금 규칙을 전부 지켰어요. 가운데를 차지하고, 기물 둘을 깨웠고, 이제 캐슬링으로 왕을 숨길 수 있죠. 500년 전 이탈리아 아이들도 이 오프닝으로 체스를 배웠대요!

왜 이렇게 두나요?

처음 배우기에 가장 좋은 오프닝이에요. 순서는 이래요. 먼저 폰을 e4로 밀어 가운데를 차지해요. 상대도 e5로 맞서죠. 다음은 나이트를 f3으로 깨워요. 이 나이트는 상대 e5 폰을 노리고 있어요. 마지막으로 비숍을 c4로! 이 비숍이 어디를 보고 있는지 보이나요? 바로 f7이에요. 조금 전에 배운, 왕 혼자 지키는 그 약한 칸이요. 세 수 만에 황금 규칙을 전부 지켰어요. 가운데를 차지했고, 기물 둘을 깨웠고, 이제 캐슬링으로 왕을 숨길 수 있어요. 이름이 이탈리안인 이유는 500년쯤 전 이탈리아 선수들이 즐겨 뒀기 때문이에요. 그때 아이들도 이 오프닝으로 체스를 배웠답니다!

체스 도감 · 유명한 오프닝

스페인 오프닝 (루이 로페즈)

시작 위치

e4

앞에서 본 이탈리안과 똑같이 시작해요, 폰이 e4로 가운데를 차지해요.

e5

상대도 e5로 맞서요.

Nf3

나이트가 f3으로 가면서 e5 폰을 노려요.

Nc6

상대 나이트가 c6으로 e5 폰을 지켜요.

Bb5

여기가 이탈리안과 달라요. 비숍이 c4가 아니라 b5로! e5를 지키고 있는 c6 나이트를 콕 찔러요. 경호원을 괴롭히면 무방비 상태가 되죠. 이탈리안이 f7을 곧장 노린다면, 스페인은 천천히 끈질기게 압박을 쌓아 가요. 그래서 지금도 세계 챔피언들이 제일 즐겨 둔답니다. 500년 전 스페인 신부님 루이 로페즈의 이름이 붙었어요.

왜 이렇게 두나요?

이탈리안 게임과 두 수까지 똑같아요. e4, e5, 나이트 f3까지요. 그런데 세 번째 수에서 비숍이 c4가 아니라 b5로 가요. 딱 한 칸 차이인데, 생각이 완전히 달라요! b5 비숍은 상대 나이트를 콕 찌르고 있어요. 그 나이트가 무슨 일을 하고 있었죠? e5 폰을 지키고 있었어요. 지킴이를 괴롭히면 지켜지던 것도 흔들리죠. "수비수 떼어내기"에서 배운 생각이 오프닝에도 나오네요! 이탈리안이 f7을 곧장 노린다면, 스페인은 천천히 압박을 쌓아 가요. 급하지 않은 대신 아주 끈질기죠. 그래서 세계 챔피언들이 지금도 제일 즐겨 두는 오프닝이랍니다. 500년 전 스페인의 신부님 루이 로페즈가 책에 써서 이름이 붙었어요.

체스 도감 · 유명한 오프닝

시실리안 디펜스

시작 위치

e4

하얀 왕국이 e4로 가운데를 차지해요.

c5

"난 똑같이 안 할래!" 지금까진 e4에 e5로 따라 했지만, 검은 폰은 c5로! 정면 대신 옆에서 가운데를 노려봐요. 이게 시실리안 디펜스예요.

Nf3

나이트가 f3으로 깨어나요. 가운데로 갈 준비를 해요.

d6

검은 폰이 d6으로 한 칸! 길을 단단히 받쳐 줘요.

d4

하얀 폰이 d4로 가운데를 넓혀요. 그런데 잘 보세요, 이제 c5 폰이 그 폰을 대각선으로 잡을 수 있어요! 정면으로 부딪치는 대신 옆구리를 노리는 거죠. 그래서 시실리안은 e4에 맞서는 방법 중 제일 인기가 많아요. 검은 왕국이 그냥 따라 하지 않고 자기만의 싸움을 시작하는 거예요.

왜 이렇게 두나요?

지금까지는 하얀 왕국이 e4를 두면 검은 왕국도 e5로 똑같이 따라 했죠. 그런데 검은 왕국이 이렇게 말하면 어떨까요? "난 똑같이 안 할래!" 그래서 옆에 있는 c 폰을 c5로 내밀어요. 이게 시실리안 디펜스예요. 왜 이렇게 둘까요? c5 폰은 가운데를 정면으로 차지하진 않지만, 옆에서 노려보고 있어요. 하얀 왕국이 d4로 가운데를 더 넓히려 하면, c5 폰이 대각선으로 그 폰을 잡을 수 있거든요! 정면으로 부딪치는 대신 옆구리를 노리는 거죠. e4에 맞서는 방법 중에 제일 인기가 많아요. 검은 왕국이 그냥 따라 하는 게 아니라 자기만의 싸움을 시작하는 거예요.

체스 도감 · 유명한 오프닝

퀸스 갬빗

시작 위치

d4

이번엔 d4로 시작해요! 차분하고 단단한 게임이 되는 오프닝이예요.

d5

상대도 d5로 시작해요.

c4

폰이 c4로 가요. 근데 무방비 상태가 되겠죠? "가져가 볼래?" 하면서 진짜로 내주는 거예요! 작은 걸 내주고 가운데를 통째로 얻으려는 생각이예요. 이렇게 일부러 폰을 내주는 오프닝을 '갬빗'이라고 불러요.

왜 이렇게 두나요?

이제 d4로 시작하는 가족이에요. 차분하고 단단한 게임이 되죠. 퀸스 갬빗: d4로 시작한 다음, 폰 하나를 c4로 내밀어요. 잘 보세요, 이 폰은 아무도 지켜 주지 않아요. "가져가 볼래?" 하고 진짜로 내주는 거예요! 작은 걸 내주고 가운데를 통째로 얻으려는 생각이죠. "용감한 희생"에서 배운 것과 똑같아요. 이렇게 일부러 폰을 내주는 오프닝을 '갬빗'이라고 불러요. 런던 시스템: d4로 시작하고 나이트를 f3으로, 그다음 비숍을 f4로 꺼내요. 여기엔 비밀이 있어요. 비숍을 폰들에 갇히기 전에 미리 밖으로 꺼내는 거예요! 상대가 뭘 두든 거의 똑같이 둘 수 있어서, 외울 게 적고 배우기 쉬워요. 자, 이제 이름 있는 오프닝 네 가지를 다 만났어요. 실제 판에서 하나씩 놓아 보세요!

체스 도감 · 유명한 체크메이트

유명한 체크메이트 도감

아이에게 읽어주세요

유명한 오프닝들처럼 어떤 체크메이트도 너무 유명해서 이름까지 붙어 있어요! 지금부터 네 가지를 구경해 볼게요. 역시나 이름을 외울 필요는 없고, "아, 이런 모양이 있구나" 하고 눈에 익혀 두면, 실전에서 그 모양이 보일 때 먼저 알아챌 수 있을 거예요.

체스 도감 · 유명한 체크메이트

아라비안 메이트

시작 위치

Rh7#

룩이 h7로 가면서 체크메이트! 잘 보세요, 룩이 구석의 왕을 공격하고, 나이트는 왕의 도망칸 g8과 룩을 동시에 지켜 주죠? 룩과 나이트가 한 팀이 된 거예요. 체스에서 제일 오래된 메이트 중 하나로, 무려 천 년 전 책에도 나온대요!

왜 이렇게 두나요?

체스에서 제일 오래된 메이트 중 하나예요. 무려 천 년 전 책에도 나온대요! 룩과 나이트, 둘이 한 팀이 되어 구석에 몰린 왕을 잡아요. 룩이 구석의 왕을 공격하고, 나이트가 왕의 도망갈 칸과 룩을 동시에 지켜 주는 거예요. 룩과 나이트는 힘을 합치면 구석에서 정말 강하답니다.

체스 도감 · 유명한 체크메이트

바보의 메이트

시작 위치

f3

이제 우린 제일 빨리 끝나는 체스 게임을 구경할 거예요. 먼저 하얀 폰이 f3으로 가면서 왕의 앞 길을 열어요.

e5

검은 폰은 e5로 가운데를 차지해요. 퀸이 나갈 길도 열렸죠.

g4

또 폰이 g4로?! 왕 옆의 폰을 두 번이나 잘못 움직여서, 왕한테 가는 대각선 길이 활짝 열렸어요.

Qh4#

퀸이 h4로 쓱 나와서 체크메이트! 왕은 갈 곳이 하나도 없어요. 이건 하얀색이 아주 나쁜 수를 연달아 둬야만 생기는 수예요. 그래서 이름도 바보의 메이트랍니다. 우리가 여기서 얻을 수 있는 교훈 한 가지가 있어요. 왕 둘레의 폰은 함부로 움직이지 마세요. 왕을 지켜 주는 이불이니까요!

왜 이렇게 두나요?

체스에서 제일 빨리 끝나는 게임은 몇 수만에 끝날까요? 놀라지 마세요. 딱 두 수예요! 이름은 "바보의 메이트(Fool's Mate)." 하얀색이 왕 옆의 폰 두 개를 잘못 움직여서 왕한테 가는 대각선 길을 활짝 열어 버리면, 검은색 퀸이 쓱 내려와서 체크메이트 하는거에요! 하얀색은 제대로 싸워 보지도 못하고 게임이 끝나겠죠. 이건 하얀색이 아주 나쁜 수를 두 번 연달아 둬야만 생겨요. 그래서 여러분이 당할 일은 거의 없답니다. 하지만 교훈은 정말 중요해요. 왕 둘레의 폰들은 함부로 움직이지 마세요. 왕을 지켜주는 이불이니까요!

체스 도감 · 유명한 체크메이트

스콜라 메이트

시작 위치

e4

폰이 e4로 가운데를 차지해요. 여기까지는 평범하죠. 하지만 여기에 4수 만에 끝나는 무서운 함정이 숨어 있어요.

e5

상대도 e5로 맞서요.

Bc4

비숍이 c4로 옮기면서 벌써 f7을 겨누고 있어요. f7은 게임 시작 때 왕 혼자 지키는, 판에서 제일 약한 칸이에요.

Nc6

상대 나이트가 c6으로 나와요. 아직 위험을 눈치채지 못했어요.

Qh5

퀸이 h5로 일찍 나왔어요! 이제 퀸과 비숍이 f7을 동시에 겨눠요. 상대 퀸이 초반에 놀러 나오면 "아, f7을 노리는구나!" 하고 알아채는 게 제일 중요해요.

Nf6

나이트가 f6으로 퀸을 공격하지만... f7을 깜빡했어요! 여기서 막으려면 f7을 지켜 줄 친구를 하나 더 붙였어야 해요.

Qxf7#

퀸이 f7을 잡으며 체크메이트! 비숍이 뒤에서 퀸을 지켜 주고 있어요.

왜 이렇게 두나요?

이번엔 진짜로 조심해야 할 걸 배워볼게요. 바로, "4수 만에 게임을 끝내는 스콜라 메이트(Scholar's Mate)." 초급자 게임에서 자주 보이는 함정이에요. 비밀은 f7 (하얀색으로는 f2)에 있어요. 게임이 시작될 때 이 칸을 지키는 건 왕 혼자뿐이거든요. 판에서 제일 약한 칸이죠. 상대가 퀸과 비숍으로 f7을 동시에 겨누고, 퀸이 f7을 잡으면서 — 체크메이트! 막는 법은? 두 개가 겨누고 있으니, f7을 지켜 줄 친구를 하나 더 붙여 주면 돼요. 상대 퀸이 게임 초반에 일찍 놀러 나오면 "아, f7을 노리는구나!" 하고 알아채는 게 제일 중요해요. 이 함정은 딱 한 번 당해 보면 다신 안 당하게 돼요. 그런데 여러분은 먼저 배웠으니, 그 한 번마저 건너뛸 수 있겠죠? 퍼즐 단계 "F7을 노려라"에서 이번엔 우리가 이 약한 칸을 공격하는 연습을 해 봐요.

체스 도감 · 유명한 체크메이트

질식 메이트

시작 위치

Nf7#

나이트가 f7로 폴짝 뛰어서 체크메이트! 아무도 나이트를 잡을 수 없고, 왕은 움직일 칸이 없어요. 이전에 배운 "뒷줄의 함정" 기억하죠? 왕을 지켜 주던 친구들이 오히려 왕을 가둔 거예요. 이 메이트는 나이트만 할 수 있어요. 나이트는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있으니까요!

왜 이렇게 두나요?

제일 유명한 건 "질식 메이트"예요. 왕이 자기 편 기물들에 빙 둘러싸여 숨 쉴 칸이 하나도 없을 때, 나이트가 폴짝 뛰어들어 게임을 끝내는 거죠. 뒷줄의 함정 기억나죠? 자기 폰들이 왕을 가둬 버렸잖아요. 질식 메이트도 똑같아요 — 왕을 지켜 주던 친구들이 오히려 왕을 가두는 거예요. 나이트만 할 수 있는 메이트라는 것도 비밀! 나이트는 뛰어넘을 수 있으니까요.